Sepetiniz boş: ₺0,00
Kodlama ve Programlama
Ders: Kodlama ve Yazılım
Konu: Döngüler, Koşul Yapıları ve Animasyon (Scratch)
Sınıf: 4–5–6. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Koşullu Animasyon Projesi
- AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler
- Döngüler kodu sadeleştirir.
- Koşul yapıları karakterin karar vermesini sağlar.
- Animasyon; hareket ve zaman ilişkisi ile oluşur.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Döngülerin verimlilik sağladığını fark eder.
- Koşullar sayesinde etkileşimli projeler yapılabileceğini kavrar.
- Kod sırasının animasyonu etkilediğini deneyimler.
Temel Sorular
- Döngü kullanmazsak ne kaybederiz?
- Karakter hangi durumlarda farklı davranmalı?
- Animasyon akıcılığı nasıl sağlanır?
Bilgi
- Forever
- Repeat
- If
- If-else
- Kostüm değiştirme
- Wait
Beceri
- Döngü içeren animasyon tasarlar.
- Koşul yapısıyla etkileşim oluşturur.
- Hata ayıklama yapar.
- AŞAMA — KANITLAR
Performans Görevi
Öğrenciler en az 1 döngü ve 1 koşul içeren animasyon hazırlar.
Değerlendirme Ölçütleri
- Algoritma bütünlüğü
- Koşulun doğru çalışması
- Animasyon akıcılığı
- AŞAMA — ÖĞRENME PLANI (40 DK)
- Giriş (5 dk)
- Örnek Scratch projesi gösterilir.
- Keşfetme (10 dk)
- Döngü ve koşul blokları anlatılır.
- Rehberli Uygulama (10 dk)
- Birlikte örnek animasyon yapılır.
- Bireysel Uygulama (10 dk)
- Öğrenciler kendi projelerini tasarlar.
- Kapanış (5 dk)
- Projeler paylaşılır.
FARKLILAŞTIRMA
- Sınıf: Tek koşul
- Sınıf: If-else
- Sınıf: Çoklu koşul
BEKLENEN KAZANIMLAR
- Döngü ve koşul yapısını açıklar.
- Etkileşimli animasyon oluşturur.
Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Ders: Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz
Konu: Duyguların Beden Diliyle İfade Edilmesi
Sınıf: 4–5–6–7. Sınıf
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Duygu Temelli Sessiz Sinema Performansı
1. Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
• İletişim sözlü ve sözsüz yollarla gerçekleşir.
• Beden dili duyguların aktarımında güçlü bir araçtır.
• Duygular davranışlara yansır.
• Empati, iletişimi anlamlı kılar.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
• İyiliğin ve duyguların davranışlara yansıdığını fark eder.
• Beden diliyle duygu aktarabileceğini deneyimler.
• Gözlem yaparak çıkarımda bulunmayı öğrenir.
• İletişimde sözsüz unsurların önemini kavrar.
Temel Sorular
• İyilik yaptığımızda bunu beden dilimizden anlayabilir miyiz?
• Konuşmadan bir duygu anlatılabilir mi?
• Beden dili yanlış anlaşılabilir mi?
Bilgi
• Sözsüz iletişim (mimik, jest, duruş)
• Temel ve karmaşık duygular
• Empati ve gözlem
Beceri
• Duyguyu beden diliyle ifade eder.
• Gözlem yapar ve tahminde bulunur.
• Deneyimini sözlü olarak paylaşır.
• Topluluk önünde performans sergiler.
2. Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler dijital duygu çarkını çevirir.
Çıkan duyguyu konuşmadan, hareketli sessiz sinema şeklinde canlandırır.
Sınıf duyguyu tahmin eder.
Değerlendirme Ölçütleri
• Duygunun beden diliyle aktarımı
• Anlaşılırlık
• Doğru tahmin
• Derse aktif katılım
Ölçme Araçları
• Süreç gözlemi
• Akran tahmini
• Sözlü geri bildirim
3. Aşama — Öğrenme Planı
1. Giriş (7–8 dk)
• Geçen haftaki “iyilik” konusu hatırlatılır.
• “Bu hafta bir iyilik yaptınız mı?” sorusu yöneltilir.
• Gönüllü öğrenciler paylaşım yapar.
• Öğretmen şu bağlantıyı kurar:
“İyilik yaptığımızda sadece sözlerimiz mi değişir, yoksa bedenimiz de bunu gösterir mi?”
Bu bağ ile sözsüz iletişim konusuna geçilir.
2. Keşfetme (5–7 dk)
• Sözsüz iletişim üzerine kısa sohbet yapılır.
• Öğrencilere: “Birinin mutlu olduğunu nasıl anlarsınız?” gibi sorular yöneltilir.
• Mimik ve beden dili örnekleri üzerinden kısa değerlendirme yapılır.
3. Uygulama (20 dk)
• Dijital duygu çarkı açılır.
• Öğrenciler sırayla çarkı çevirir.
• Çıkan duygu konuşmadan, hareketli sessiz sinema şeklinde canlandırılır.
• Sınıf tahmin eder.
• Kısa geri bildirim alınır:
“Hangi hareket sana ipucu verdi?”
4. Kapanış (5 dk)
•“Konuşmadan anlaşılmak kolay mıydı?”
•“Beden dili olmadan iletişim eksik olur mu?”
soruları üzerine kısa değerlendirme yapılır.
Farklılaştırma
4. Sınıf: Temel duygular.
5. Sınıf: Aynı duygu farklı beden duruşlarıyla.
6. Sınıf: Karmaşık duygular.
7. Sınıf: Yanlış anlaşılan duygu üzerine tartışma.
Yapay Zeka Mimarisi
Ders: Yapay Zeka Mimarisi
Öğretmen: Ömer Çakmak / BAÜ Dr. Meltem Özmutlu
Konu: PictoBlox ile Yapay Zeka Hareket Algılama (Pose Detection)
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Öğrenci hareketlerini algılayan AI uygulaması ve fikir geliştirme çalışması
- AŞAMA – İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler:
- Yapay zeka insan hareketlerini algılayabilir.
- Kamera ve veri kullanarak bilgisayarlar öğrenebilir.
- Yapay zeka günlük yaşamda farklı alanlarda kullanılabilir.
Kalıcı Anlamalar:
- Yapay zeka veri ile öğrenir ve tahmin yapar.
- Hareket algılama teknolojisi oyun, sağlık ve eğitimde kullanılabilir.
- Yapay zekanın gelişimi hayal gücü ve üretimle ilişkilidir.
Temel Sorular:
- Yapay zeka hareketleri nasıl algılar?
- Kamera verileri AI için neden önemlidir?
- Bu teknoloji hayatımızda nerelerde kullanılabilir?
- Siz olsanız bu teknolojiyi nerede kullanırdınız?
Bilgi:
- Yapay zeka ve makine öğrenimi temel kavramları
- PictoBlox Human Body Detection / Pose Detection modülü
- Kamera verisi ile model çalışma mantığı
- AI uygulama alanları (oyun, sağlık, spor, eğitim)
Beceri:
- AI uygulaması kurma ve test etme
- Hareket algılama sistemini kullanma
- Yaratıcı düşünme ve proje fikirleri geliştirme
- Dijital teknoloji okuryazarlığı
- AŞAMA – KANITLAR
Performans Görevi:
Öğrenciler PictoBlox’ta hareket algılama uygulamasını çalıştırır ve bu teknoloji ile yapılabilecek yeni uygulama fikirleri geliştirir.
Değerlendirme Ölçütleri:
- AI uygulamasını doğru kullanabilme
- Hareket algılama mantığını açıklama
- Yeni fikir geliştirme becerisi
- Grup çalışmasına katılım
Ölçme Araçları:
- Uygulama gözlemi
- Sözlü değerlendirme
- Proje fikri sunumu
- Senaryo tartışmaları
- AŞAMA – ÖĞRENME PLANI
Giriş (5 dk):
- Yapay zekanın spor, sağlık ve oyun alanındaki örnekleri gösterilir.
- “Bilgisayar hareketlerimizi anlayabilir mi?” sorusu sorulur.
Keşfetme (10 dk):
PictoBlox hareket algılama modülü tanıtılır.
Kamera verisinin AI’da nasıl kullanıldığı anlatılır.
Uygulama (20 dk):
Öğrenciler hareket algılama sistemini test eder.
Farklı hareketler denenir.
Sistem çıktıları incelenir.
“Bu teknoloji ile başka ne yapılabilir?” beyin fırtınası yapılır.
Kapanış (5 dk):
- Öğrenciler fikirlerini paylaşır.
- Yapay zekanın geleceği ve etik kullanımı konuşulur.
BEKLENEN KAZANIMLAR:
- Yapay zekanın hareket algılama özelliğini tanır.
- PictoBlox AI modülünü kullanır.
- AI teknolojilerinin kullanım alanlarını fark eder.
- Yaratıcı proje fikirleri geliştirebilir.
- Teknolojiye bilinçli yaklaşır.
Astronomi ve Uzay Bilimleri
Ders: Astronomi ve Uzay Bilimleri
Öğretmen: Emine Derinkuyu / BAÜ Uzm. Lara Özer
Konu: Güneş Sistemi Ders Devamı
Sınıf: 4–5–6. Sınıf
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Gezegen Maketi — Güneş’e Uzaklığa Göre Konumlandırma
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Güneş Sistemi; Güneş ve etrafında dolanan gezegenlerden oluşur.
- Gezegenler belirli bir sıraya sahiptir.
- Güneş’e uzaklık, gezegenlerin sıcaklık ve yaşam koşullarını etkiler.
- Dünya, yaşam için uygun konumdadır.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Gezegenlerin Güneş etrafında dizili olduğunu anlar.
- Yakın gezegenlerin daha sıcak, uzak gezegenlerin daha soğuk olduğunu fark eder.
- Dünya’nın konumunun yaşam için uygun olduğunu kavrar.
- Bilimsel modellerle öğrenmenin mümkün olduğunu deneyimler.
Temel Sorular
- Güneş Sistemi nedir?
- Gezegenler nasıl sıralanır?
- Dünya neden yaşamak için uygundur?
- Dünya’nın yeri değişseydi ne olurdu?
Bilgi
- 8 gezegenin temel isimleri
- Güneş’e uzaklık sırası:
Merkür – Venüs – Dünya – Mars – Jüpiter – Satürn – Uranüs – Neptün - Dünya’nın 3. sırada olduğu
- Mesafe arttıkça sıcaklığın azaldığı
Beceri
- Gezegenleri doğru sıraya dizer.
- Maket üzerinde konumlandırır.
- Dünya’nın yerini gösterir.
- Yakın–uzak sonuçlarına dair tahmin yapar.
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler, gezegen maketlerini Güneş’ten başlayarak doğru uzaklık sırasına göre yerleştirir.
Değerlendirme Ölçütleri
- Doğru sıralama
- Dünya’nın konumunu bilme
- Yakın–uzak ilişkisini ifade etme
- Grup çalışmasına katılım
Ölçme Araçları
- Sözlü soru–cevap
- Gezegen kartı eşleştirme
- “Dünya daha yakın olsaydı / uzak olsaydı” tahminleri
- Aşama — Öğrenme Planı
Ders Akışı (40 dk)
- Giriş (5 dk)
- Güneş ve gezegen görselleri incelenir.
- “Uzayda neler var?” sorusu yöneltilir.
- Keşfetme (10 dk)
- Güneş Sistemi tanıtılır.
- Gezegenlerin sırası birlikte söylenir.
- Yakın–uzak = sıcak–soğuk ilişkisi örneklenir.
- Uygulama (20 dk)
- Güneş merkezde konumlandırılır.
- Öğrenciler gezegen maketlerini sırayla yerleştirir.
- Sıra birlikte kontrol edilir.
- Kapanış (5 dk)
- Dünya’nın yeri vurgulanır.
- “Daha yakın / uzak olsaydı ne olurdu?” sorusu tartışılır.
Farklılaştırma
- 4. Sınıf: İlk İç gezegen ve dış gezegenler, görsel destekli.
- 5. Sınıf: Gezegenleri büyüklüklerine göre sıralama.
- 6. Sınıf: Yaşam koşulları arasındaki farklılıkların tartışılması.
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
- Güneş Sistemi’ni tanımlar.
- Gezegenleri sıralar.
- Dünya’nın konumunu açıklar.
- Mesafe ile yaşam ilişkisini fark eder.
Ev Görevi: Güneş Sistemi modelinde yer alan gök cisimleri orijinal renklerine uygun olacak şekilde boyanır.

