Sepetiniz boş: ₺0,00
Kodlama ve Programlama
Tarih: 31.05.2025
Öğretmen: Ömer Çakmak
Dersin Konusu:
Karakterler Arası Anlık Konuşma – Karar Yapıları ve Döngülerle Diyalog
Ders İşleniş Basamakları:
Giriş:
- Öğrencilerle geçmiş derste yapılan oyun projeleri kısa şekilde hatırlatılır.
- Gerçek hayattaki konuşmaların kodlamaya nasıl aktarılabileceği hakkında beyin fırtınası yapılır.
- Anlık diyalog sistemlerinin (oyunlar, sohbet botları vs.) temel çalışma mantığı açıklanır.
Ana Bölüm:
- Senaryo Oluşturma: İki karakter arasında geçen kısa bir konuşma senaryosu yazılır.
- Karar Yapıları ile Diyalog Akışı: Eğer-ise (if-else) yapıları kullanılarak karakterlerin birbirine cevap vereceği yapılar oluşturulur.
- Döngüler ile Süreklilik: Diyaloglar belirli bir düzenle tekrar eder veya farklı seçimlerle yön değiştirebilir. Bu yapı, döngüler ile kurulur.
- Değişkenler ile Seçenek Takibi: Öğrenciler, kullanıcıdan alınan yanıtları değişkenlerde saklayarak farklı diyalog yolları tasarlar.
- Animasyon Eklemeleri: Karakterlerin konuştuklarında hareket etmeleri veya mimik yapmaları sağlanır.
Uygulama ve Aktivite:
- PictoBlox Üzerinde Kodlama: Öğrenciler, kendi karakterlerini seçip diyalog sistemini kurar.
- Gruplarla Senaryo Geliştirme: Her grup kendi özgün konuşma senaryosunu oluşturur ve kodlar.
- Test ve Paylaşım: Öğrenciler kendi projelerini diğer gruplara sunar, projeler birlikte test edilir.
Ders Kazanımları:
- Bilgi Kazanımları:
- Öğrenciler, konuşma sistemlerinin nasıl kurulduğunu öğrenir.
- Karar yapıları ve döngülerin birlikte nasıl çalıştığını kavrar.
2. Beceri Kazanımları:
- Öğrenciler, iki karakterin etkileşimli konuşma yapabileceği bir yapı geliştirir.
- PictoBlox üzerinden kullanıcı girdisine dayalı yönlendirme kodları yazar.
3. Tutum ve Davranış Kazanımları
- İletişim ve takım çalışmasına karşı olumlu tutum geliştirirler.
- Kodlamayla yaratıcı anlatım biçimlerini birleştirme motivasyonu kazanırlar.
4. Uygulama Kazanımları:
- Gerçek hayattaki konuşma akışlarını dijital ortama aktarma becerisi geliştirirler.
- Diyalog temelli oyun ve simülasyon geliştirmeye giriş yaparlar.
Astronomi ve Uzay Bilimleri
Tarih: 31.05.2025
Öğretmen: Hale Polat
Ders Konusu:
- Tüm Dönem Konularının Genel Tekrarı ve Değerlendirilmesi
Ders İçeriği:
- Bu derste, dönem boyunca işlenen astronomi konuları tekrar edildi ve farklı ölçme yöntemleriyle değerlendirildi.
- Konular arasında Güneş Sistemi, yıldızlar, galaksiler, evrenin oluşumu, teleskoplar, uzay teknolojileri ve gök cisimleri yer almaktadır.
- Çoktan seçmeli, boşluk doldurma ve eşleştirme gibi çeşitli ölçme araçlarıyla öğrencilerin bilgi düzeyi ve kavrama becerileri değerlendirildi.
Ders Aktiviteleri:
1. Giriş:
- Öğrencilere dönem boyunca neler öğrendiklerini hatırlatmak için kısa bir sohbet başlatıldı.
- “Astronomi deyince aklınıza ilk ne geliyor?” sorusu ile bir beyin fırtınası yapıldı.
- Dönem sonu değerlendirme etkinliğinin amacı açıklandı.
2. Planlama ve Tasarım Süreci:
- Öğrencilere hangi konulardan sorumlu oldukları ve kullanılacak değerlendirme türleri açıklandı:
- 10 soruluk çoktan seçmeli test
- 5 soruluk boşluk doldurma
- 1 eşleştirme tablosu
- Kısa sözlü soru-cevap turu
- Her öğrenciye bireysel çalışma kağıdı dağıtıldı.
3. Uygulama Süreci:
- Öğrenciler bireysel olarak değerlendirme uygulamalarını tamamladı.
- Grup çalışması olarak, “Astronomi Bulmaca Panosu” hazırlandı (anahtar kelimeler: yıldız, galaksi, teleskop, vb.).
- Gönüllü öğrencilerle dönem içindeki favori konular hakkında kısa sunumlar yapıldı.
4. Geri Bildirim ve Değerlendirme:
- Her öğrenciye test ve etkinlik sonuçlarına göre bireysel geri bildirim verildi.
- Grup içinde akran değerlendirmesi yapıldı: “Senin en iyi öğrendiğini düşündüğüm konu şu oldu…”
- Sınıf genelinde başarı düzeyi gözlemlenir, eksik konular belirlenerek yaz tatilinde tekrar için öneriler sunuldu.
Ders Kazanımları:
1. Bilgi Kazanımları:
- Güneş Sistemi, evrenin yapısı, gök cisimleri ve uzay araştırmaları hakkında edindiği bilgileri hatırladı.
- Astronomiyle ilgili temel kavramları doğru şekilde kullanmış oldu.
2. Beceri Kazanımları:
- Edindiği bilgileri analiz eder ve uygun şekilde ifade etti.
- Farklı ölçme araçlarıyla kendini değerlendirme becerisi kazanır.
3. Davranış ve Değer Kazanımları:
- Bilimsel süreçlere karşı ilgi ve merak geliştirir.
- Astronomi biliminin doğayla ve yaşamla ilişkisini fark eder.
- Sınavlara ve ölçme süreçlerine olumlu ve yapıcı yaklaşır.
4. Uygulama Kazanımları:
- Test çözme, bilgiyi transfer etme ve yorum yapma becerilerini geliştirir.
- Grup içinde etkin katılım ve sorumluluk alarak çalışır.
Yaz Tatili Görevi:
- “Ben Bir Astronom Olsaydım…” başlıklı yaratıcı yazı yazmaları istendi.
- Bu yazıda bir gök cismini keşfetmeni hayal et ve şu sorulara cevap vermeleri istendi:
– Ne keşfettin?
– Bu keşif insanlık için ne ifade ediyor?
– Gözlemini nasıl yaptın?
– Yazını bir görsel ya da çizimle destekleyebilecekleri söylendi.
Dijital Grafik ve Oyun Tasarımı
Tarih: 31.05.2025
Öğretmen: Burak Ensar Harmandar
Tarih: 31.05.2025
Dersin Konusu:
- Final Dersi 2 – Yeni Oyunumu Tasarlıyorum: Tamamlama ve Paylaşım
Dersin İçeriği:
- Bu final dersinde öğrenciler, bir önceki derste başladıkları kendi oyun projelerini tamamladılar.
- Oyunlarını bitirdikten sonra test etme süreci gerçekleştirdiler ve ardından sınıf arkadaşlarının oyunlarını oynayarak geri bildirim verdiler.
- Bu süreçte hem eleştirel düşünme hem de yapıcı yorum yapma becerileri desteklendi.
- Ders boyunca Kodu Game Lab platformu kullanıldı.
Ders Aktiviteleri:
- Öğrenciler bir önceki derste oluşturdukları oyun projelerini açtı ve eksik kısımları tamamladı.
- Oyunlarını test ederek hataları tespit etti ve düzeltmeler yaptı.
- Oyunlarını sınıf içinde paylaştı ve arkadaşlarının oyunlarını sırayla oynadı.
- Oyunlar hakkında kısa yorumlar paylaşıldı: nelerin beğenildiği, nelerin geliştirilebileceği.
- Ders sonunda tüm sınıf kendi oyunlarının ekran görüntülerini aldı.
Uygulama:
- Öğrenciler Kodu Game Lab platformunda kendi oyunlarını tamamladı.
- Oyunların işlevsel olup olmadığını test ettiler ve kullanıcı deneyimini değerlendirdiler.
- Her öğrenci, başka bir öğrencinin oyununu oynayarak geri bildirim verdi. Böylece oyun tasarımı sürecine çok yönlü bir yaklaşım geliştirildi.
Ders Kazanımları:
- Bilgi Kazanımları:
- Oyun geliştirme sürecinin tamamlanma aşamalarını öğrendiler.
- Oyun test etme ve hata ayıklama hakkında bilgi edindiler.
- Oyuncu deneyiminin tasarım üzerindeki etkisini gözlemlediler.
2. Tutum ve Davranış Kazanımları:
- Kendi ürününü tamamlama sorumluluğu kazandılar.
- Arkadaşlarının projelerine saygı duyma ve olumlu geribildirim verme alışkanlığı geliştirdiler.
- Paylaşım ve iş birliğine açık bir tutum sergilediler.
3. Beceri Kazanımları:
- Planlama ve uygulama becerilerini geliştirdiler.
- Kodlama ve mantıksal bağ kurma yetkinlikleri pekişti.
- Eleştirel düşünme ve gözlem becerileri gelişti.
4. Uygulama Kazanımları:
- Tasarım sürecinin baştan sona nasıl işlediğini deneyimlediler.
- Geliştirdikleri oyunları test ederek kullanıcı odaklı düşünmeyi öğrendiler.
- Gerçek zamanlı olarak hataları tespit edip çözüm üretme pratiği yaptılar.
Ders Sonu Eve Yansıyacak Ürün/Proje:
- Her öğrenci kendi oyununu tamamlamış, oynamış ve arkadaşlarının oyunlarını deneyimlemiştir. Sınıf içi uygulamalarla süreç tamamlanmıştır.
Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri
Tarih: 31.05.2025
Öğretmen: Cansu Kavun
Ders Konusu:
- Realizm, İdealizm, Modernizm, Pozitivizm, Hümanizm ve Akılcılık Felsefi Akımları
Ders İçeriği:
- Bu derste, öğrenciler tarihsel süreçte gelişmiş önemli felsefi akımları tanıyarak, bu akımların temel düşüncelerini, temsilcilerini, etkiledikleri alanları ve günümüzdeki yansımalarını analiz ettiler.
Ders Aktiviteleri:
1. Giriş:
Öğrencilere “Bir fikri doğru yapan nedir?” sorusu yöneltildi.
Felsefi akımları tanıtan kısa bir video izletildi.
Kavram haritası aracılığıyla altı felsefi akım tanıtıldı.
2. Planlama ve Tasarım Süreci:
- Öğrenciler gruplara ayrıldı ve her gruba bir felsefi akım verildi.
- Her gruba, seçilen akımı sunmaları ve canlandırmaları istendi.
- Akımların benzerlik ve farklılıklarını içeren karşılaştırmalı tablo şablonu dağıtıldı.
3. Uygulama Süreci:
- Grup sunumları gerçekleştirildi.
- Ardından “Hangi akım günümüzde daha etkilidir?” sorusu üzerinden tartışma yürütüldü.
- “Bir akım seç, bir durum anlat” etkinliği uygulandı ve seçilen akımlar güncel olaylarla ilişkilendirildi.
4. Geri Bildirim ve Değerlendirme:
- Öğrenciler tarafından kavram haritası yeniden gözden geçirildi ve öğrenme değerlendirmesi yapıldı.
- Grup sunumları ve bireysel katkılar rubrik aracılığıyla değerlendirildi.
- Padlet üzerinden “Bugün öğrendiğim en çarpıcı şey…” başlıklı geri bildirimler alındı.
Ders Kazanımları:
1. Bilgi Kazanımları:
- Felsefi akımların tanımları ve temsilcileri öğrenildi.
- Akımların tarihsel gelişimi ve etkileri kavrandı.
2. Beceri Kazanımları:
- Fikirlerin analiz edilmesi ve karşılaştırılması sağlandı.
- Sunum yapma, tartışma yürütme ve grup çalışması becerileri geliştirildi.
- Kavram haritası ve tablo oluşturma gibi yapılandırma yöntemleri kullanıldı.
3. Davranış ve Değer Kazanımları:
- Farklı düşüncelere saygı gösterildi.
- Eleştirel ve sorgulayıcı düşünme becerisi geliştirildi.
- Fikirlerin tutarlı ve saygılı bir biçimde ifade edilmesi desteklendi.
4. Uygulama Kazanımları:
- Felsefi akımların güncel olaylarla ilişkilendirilmesi sağlandı.
- Akademik ve gündelik içeriklerdeki felsefi altyapılar tanımlandı.
- Kendi değer sisteminin felsefi bakış açılarıyla değerlendirilmesi teşvik edildi.
Haftanın Görevi:
- “Bir Felsefi Akımın Gözünden Dünya” başlıklı bir yazı yazılması istendi.

